Apa pun jenis olahraga yang sahabat Bonanza88 mainkan, kemungkinan besar pasti Anda pernah mendengar tentang e-Sports bukan ? Misalnya saja League of Legends atau Fortnite, yang menjadi game popular karena berhasil menarik jutaan pemain untuk bersaing satu sama lain.
Bisa dikatakan, industri e-Sports berkembang pesat di mana tidak hanya menarik penonton muda tetapi juga orang dewasa. Faktanya, pasar taruhan e-Sports telah berkembang pesat sehingga sekarang bernilai lebih dari $1 miliar per tahun.
Pada tahun 2018 saja, lebih dari 400 juta penggemar menonton atau berpartisipasi dalam acara eSports di seluruh dunia dan menariknya, jumlah tersebut bertambah setiap tahun.
Ya, industri ini telah menjadi fenomena baru dalam menghasilan miliaran dollar.
Sekilas Perkembangan Dunia E-sport
Sejarah e-Sports dapat ditelusuri kembali ke tahun 1970-an, ketika video game pertama kali dikembangkan. Namun, baru pada tahun 1990-an esports mulai terbentuk sebagai olahraga yang kompetitif.
Di awal tahun 2000-an, e-sports mulai berkembang pesat. Popularitas game seperti StarCraft, Warcraft III, dan Counter-Strike meledak, dan turnamen dengan hadiah besar mulai bermunculan.
Pada tahun 2002, World Cyber Games (WCG) didirikan, dan dengan cepat menjadi salah satu acara e-sports terbesar di dunia. WCG mengadakan turnamen untuk berbagai permainan, termasuk StarCraft, WarCraft III, dan FIFA, dan membantu mempopulerkan e-sports di negara-negara seperti Korea Selatan, China, dan Brasil.
Pada tahun 2006, Major League Gaming (MLG) didirikan di Amerika Serikat, dan dengan cepat menjadi salah satu organisasi e-sports terbesar di dunia. MLG mengadakan turnamen untuk game seperti Halo, Call of Duty, dan Super Smash Bros dan membantu mendirikan e-sports di Amerika Serikat.
Di tahun 2010-an, e-sports terus berkembang dan mulai menarik perhatian mainstream. Seri Kejuaraan League of Legends (LoL) didirikan pada 2013, dan dengan cepat menjadi salah satu acara e-sports terbesar di dunia. Menariknya, LoL saat ini menjadi salah satu game e-sports paling populer, dan Championship Series memiliki kumpulan hadiah lebih dari $10 juta.
Lalu, pada tahun 2016, e-sports memulai debutnya di Olimpiade di Rio de Janeiro. Meskipun hanya acara demonstrasi, ini adalah momen penting bagi industri e-sports, karena membantu melegitimasi esports sebagai kegiatan kompetitif yang sah.
Dalam beberapa tahun terakhir, e-sports terus berkembang, dan telah menjadi industri bernilai miliaran dolar. Perusahaan besar seperti Coca-Cola, Intel, dan Nike semuanya berinvestasi dalam e-sports, dan acara e-sports kini disiarkan di jaringan televisi besar seperti ESPN dan TBS.
Dan ya, permainan kasino juga merupakan area yang memicu perdebatan, banyak orang senang menonton pemain bermain blackjack dan poker tanpa batas. Tetapi komunitas Esports terbagi atas apakah mereka dianggap sebagai game E-sports.
Berbagai Alasan Taruhan Pada E-Sport
Ada banyak alasan kenapa orang-orang menyukai bertaruh pada e-Sport. Berikut adalah lima alasan mengapa esports adalah pilihan yang bagus.
- Tempat pasar yang berkembang
Terlepas dari angka-angka yang mencengangkan, e-sports masih sangat baru, terutama jika Anda membandingkannya dengan sepak bola atau pacuan kuda. Tidak ada tanda-tanda pertumbuhan juga berhenti, dengan partisipasi dan jumlah penonton yang terus meningkat dari tahun ke tahun.
Selain itu, tidak seperti beberapa olahraga lainnya, olahraga ini dapat dimainkan sepanjang tahun, artinya tidak perlu menunggu musim dimulai. Tidak hanya itu, ada banyak permainan berbeda dalam esports, dari League of Legends dan Dota 2, hingga Call of Duty dan bahkan liga Rocket – artinya ada sesuatu untuk semua orang.
Itu berarti bahwa sekarang adalah kesempatan untuk mempelajari seluk-beluknya dan masuk ke dalamnya, menjadikan Anda petaruh yang lebih tajam daripada kebanyakan orang sebelum menjadi arus utama.
- Mudah diakses
Fakta bahwa esports begitu mudah diakses telah menghasilkan jumlah tontonan yang sangat besar untuk turnamen mereka – pada tahun 2019 League of Legends World Championship menarik 100 juta penonton saja.
- Taruhan yang Unik
Apa yang sering mengejutkan bagi mereka yang tidak terbiasa dengan esports, adalah bahwa ada banyak pasar yang tersedia yang identik dengan pasar yang Anda temukan di pertandingan sepak bola rata-rata.
Misalnya, Anda mungkin mempertimbangkan untuk bertaruh pada pertandingan Dota 2 pertama Anda, tetapi menemukan pasar yang disebut “Moneyline”. Ini sama dengan pasaran “pemenang” pada pertandingan sepak bola.
Ada juga serangkaian taruhan handicap, seperti halnya dalam sepak bola – dan bahkan “darah pertama”, di mana Anda bertaruh pada tim tertentu untuk mendapatkan pembunuhan pertama dalam pertandingan, persis seperti pencetak gol pertama dalam sepak bola.
Hal Yang Harus Diketahui Dalam Taruhan E-Sport
- Peraturan dasar permainan
Format: Format odds yang digunakan oleh pembuat taruhan e-sport yang Anda pilih yakni desimal, pecahan.
Odds: Jumlah sebenarnya yang akan dibayarkan oleh bandar taruhan/sportsbook pada taruhan yang menang, bersama dengan taruhan yang diperlukan.
Bankroll: Jumlah uang nyata yang ingin Anda pertaruhkan.
- Jenis Taruhan Dasar E-Sport
Ini adalah pasar taruhan utama yang tersedia di sebagian besar video game eSports di Internet dan buku olahraga seluler.
- Seri : Anda memasang taruhan apakah hasil pertandingan seri.
- Grup Pemenang : Anda memasang taruhan pada grup yang berisi pemenang akhir keseluruhan dari seluruh turnamen.
- Pemenang Grup : Anda memasang taruhan pada grup pemenang dari turnamen yang ditentukan (jika tim disusun dalam grup).
- Taruhan Handicap: Ketika sportsbook menempatkan margin yang ditetapkan (disebut garis) yang memberi tim yang tidak menguntungkan keuntungan kecil (biasanya dalam bentuk putaran) dan secara efektif menempatkan permainan pada pijakan yang sama.
- Pemenang Langsung: Anda memasang taruhan berjangka pada tim mana yang menurut Anda akan menjadi pemenang keseluruhan turnamen yang dimaksud.
- Atas/Bawah: Anda memasang taruhan pada angka yang diprediksi oleh sportsbook untuk statistik tertentu dalam permainan tertentu (paling sering skor gabungan dari kedua tim, juga faktor-faktor seperti pembunuhan total dan pasar pertama); apakah angka sebenarnya dalam permainan lebih tinggi atau lebih rendah dari peluang taruhan/olahraga.
- Pemenang Wilayah: Anda memasang taruhan pada wilayah tertentu asal pemenang, jika turnamen memisahkan mereka berdasarkan wilayah.
- Putaran Total: Anda memasang taruhan pada apakah keseluruhan pertandingan akan berlangsung di atas atau di bawah jumlah putaran tertentu.
Apakah taruhan eSports menguntungkan?
Pada dasarnya, taruhan adalah aktivitas berisiko dan Anda tidak dapat memiliki formula yang 100% menguntungkan.
Selain itu, situs taruhan tidak diverifikasi oleh otoritas atau organisasi global mana pun. Karena Anda hanya dapat menarik apa yang Anda pertaruhkan dan bukan apa yang sebenarnya Anda menang, situs web ini benar-benar dibuat sehingga mereka tidak pernah kalah. Dan peluang Anda untuk menang lebih rendah daripada situs taruhan lain yang pernah ada.
Mari kita buat contoh:
[1] Anda memiliki $100 di saldo Anda, dan Anda bertaruh pada odds 1,30.
[2] Pertandingan berakhir dan Anda menang. Anda akan mendapatkan $130 sebagai imbalan.
Akan tetapi, di sinilah penipuan terjadi di mana Anda hanya dapat menarik $100.
Ini artinya bahwa Anda belum benar-benar memenangkan $30, karena untuk menarik $30 yang telah Anda “menang”, Anda harus “menang” dua kali. Jadi, Anda perlu bertaruh $30 lagi dan semoga tidak kehilangannya ya.
Prospek E-Sport di Masa Depan
Perkembangan esports telah meningkat pesat bahkan beberapa universitas dan perguruan tinggi menawarkan beasiswa dan kursus esports kepada siswa, seperti olahraga lainnya seperti Sepak Bola, bola basket, tenis, dan sebagainya.
Ini memberi banyak anak muda kemungkinan untuk mencoba dan menjadikannya karir profesional, yang di tahun-tahun mendatang akan berarti pertumbuhan esports yang lebih besar di masa depan.
Dalam dunia esports masih banyak tantangan yang bisa berdampak besar bagi sponsor, turnamen, periklanan, organisasi, dan para pemainnya. Masalahnya terletak pada keaslian turnamen, dan semakin banyak turnamen yang hidup. Ini juga termasuk penipuan dan penipuan turnamen, yang mempertanyakan keaslian legitimasi penyelenggara turnamen.
Meskipun tantangan ini ada, masa depan esports terlihat menjanjikan dan bisa menjadi pesaing olahraga yang lebih umum dan terkenal di dunia.