Memainkan video game online di sebuah server pusat data merujuk kepada game cloud atau streaming game. Jika sahabat Bonanza88 ketahui, konsep di balik cloud gaming adalah Anda dapat mengakses game terbaru dari berbagai perangkat selama memiliki koneksi internet.
Nah, pada akhir tahun 2000-an, game cloud berusaha untuk bersaing dengan game berbasis perangkat komputer dan konsol, meski harus terseok-seok saat memulainya.
Namun, seiring dengan perkembangan teknologi teknologi cloud gaming dengan segala kecanggihan layanan di dalamnya.
Ketika sahabat Bonanza88 mendaftar layanan satu ini, cloud gaming sering kali menawarkan aplikasi atau browser web untuk melakukan streaming game.
Setelah itu, Anda dapat bermain dengan pengontrol pilihan (kebanyakan berfungsi dengan Bluetooth), dan beberapa vendor bahkan mengizinkan Anda menggunakan layar sentuh di ponsel.
Nampaknya, cloud gaming pada akhirnya menawarkan layanan streaming game terbaik setelah dua dekade terobosan teknologi berlalu. Nama-nama besar di bidang teknologi tampaknya berlomba-lomba menciptakan platform cloud gaming terbaik.
Pasar Cloud Gaming
Berdasarkan sumber Verizon, pasar Cloud Gaming saat ini telah menghasilkan pendapatan sebesar USD 612,31 Juta pada tahun 2020 dan diproyeksikan mencapai USD 5370,37 Juta pada tahun 2026.
Menariknya, platform satu ini semakin menarik ribuan pengunjung baru ke lalu lintas online. Menurut studi Verizon, terjadi peningkatan 115% dalam penggunaan game di AS dibandingkan dengan hari biasa sebelum COVID-19.
Di mana, layanan streaming langsung dan platform game online berhasil memecahkan rekor pengguna secara bersamaan pada bulan Maret dan April 2020. Peningkatan lalu lintas game diamati selama jam sibuk sebesar 75% tahun lalu.
Tren Cloud Gaming
Evolusi teknologi cloud gaming di industri game memungkinkan pengguna untuk melakukan streaming game tercanggih dengan konektivitas jaringan yang cepat sehingga menghilangkan kebutuhan akan peningkatan perangkat reguler atau konsol game/PC/laptop.
Meningkatnya permintaan untuk game seluler sebagai bagian dari berbagai kemajuan teknologi dalam cloud gaming, seperti teknologi AR, VR, dan 5G. Tren ini tidak mengherankan bahwa industri game cloud seluler sebagian besar didasarkan pada teknologi baru.
Berdasarkan survei Dewan Industri Video Seluler menunjukkan bahwa operator seluler memperkirakan cloud gaming akan mendorong 25-50% lalu lintas data 5G pada tahun 2022.
Adapun, laporan State of Mobile App Annie pada tahun 2020 menunjukkan bahwa seluler diposisikan sebagai platform game paling populer, memegang lebih dari 55% pangsa pasar.
Tercatat, lebih dari $100 miliar pengeluaran konsumen game di semua toko aplikasi pada tahun 2020, dengan 80 miliar unduhan game seluler.
Selain itu, jumlah total unduhan game seluler pada tahun 2020 mengalami pertumbuhan 18% tahun-ke-tahun dari tahun 2019. Laporan tersebut menunjukkan bahwa cloud gaming akan menjadi semakin relevan di smartphone, berdampingan dengan arena game seluler global.
Dimulainya 5G dan kedatangan paket data yang besar juga diharapkan menjadi faktor penting yang berkontribusi pada kesuksesan cloud gaming secara global.
Selain itu, peningkatan layanan dan investasi dalam infrastruktur 5G akan segera mencapai kesuksesan ini. Menurut Ericsson, agregat langganan seluler 5G di kawasan Asia-Pasifik diperkirakan akan mencapai 1.545 juta pada tahun 2025.
Utomik BV, NVIDIA Corporation, Numecent Holdings Ltd, RemoteMyApp SP ZOO, dan Parsec Cloud Inc adalah perusahaan besar yang beroperasi di pasar cloud gaming.
Masa Depan Video Game
Cloud Gaming tampaknya menjadi masa depan video game karena menawarkan banyak keuntungan bagi para gamer dan penerbit. Selaras dengan perkembangan zaman dan pola konsumsinya, mudah diakses dan menjangkau calon konsumen yang sangat banyak.
Namun, masih terdapat ketidakteraturan yang signifikan dalam koneksi internet, bahkan di negara maju sekalipun. Layanan Cloud Gaming memerlukan beberapa perubahan sebelum layanan ini tersedia dan beroperasi di mana saja dan untuk semua orang.
Layanan baru harus muncul dan mengambil pangsa pasar melawan pemain mapan seperti PlayStation dan Xbox secara fisik, atau Shadow, Vortex, atau GeForce Now, misalnya.
Persaingan juga akan berdampak besar pada biaya. Akan tetapi akan terlalu mahal untuk menggabungkan konsol fisik dan permainan serta berlangganan layanan Cloud Gaming.
Kecuali jika salah satu pemain memutuskan untuk menyediakan platform mereka secara gratis, menggabungkan langganan untuk menikmati game eksklusif dari setiap platform akan menjadi mudah.
Semua ini harus dilakukan dengan meyakinkan konsumen tentang produk immaterial yang harus dipertimbangkan hak milik.
Apa yang dimulai sebagai platform penyimpanan data kini terintegrasi ke semua area dunia digital. Game digunakan untuk hiburan, tetapi sangat membantu perkembangan mental dan motorik kita.
Dengan kedatangan teknologi yang lebih canggih, analis yakin hampir tidak mungkin industri game menghadapi penurunan. Pada tahun 2025, diperkirakan industri game akan menghasilkan $300 miliar.
Bakan, banyak orang menganggap mereka terkait dengan industri ini, dan itu akan menjadi salah satu pemain kunci dalam ekonomi global.
Lihat saja jumlah streamer yang muncul dalam beberapa tahun terakhir di platform seperti Twitch dan yang memungkinkan mereka untuk hidup berkat donasi dan sponsor.